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注意事項 当ページには数A・統計学に関する内容が含まれます。 未履修あるいは数学苦手なんだというドロップアウトボーイの方は、実例から数値を当てはめて算出してください。 お手元のデッキレシピ、エクセル等の表計算ソフトを用意することをおすすめします。 序文 IFにおいて初動である先攻1ターン目は生死に関わり最重要である。初期手札からいかに展開できるかが全てと言っても過言ではないほどである。よって手札事故は致命傷でありなるべく減らす必要がある。そこで登場するのが確率である。 解説 前提 デッキ枚数=N とする 初期手札(r)=5枚 とする。後攻や手札誘発等を考えない。 順列、permutationは (N)P(N-5)=N*(N-1)*(N-2)*(N-3)*(N-4) コンビネーション、組み合わせは (N)C(N-5)=((N)P(N-5)) / (5!) !…は階乗を表す。階乗は最終的に自然数1となるまで元の自然数から1づつ引いたものを階段上に掛け合わせる意味。 ドローしたカードの順番は関係ないのでコンビネーションとなる。 例示 (40)C(35)=(40*39*38*37*36)/(5*4*3*2*1) = 26320320 通り これが母数となる。 全事象は 1 である。 …全ての確率を足すと1(100%)になる。 引きたいカード郡=A{デーモンa,b,c,ダグレa,b,c…}=a 引きたくないカード群=B{トリデ,リベ,ミラー,サイクa,b,c,罠a,b,c,d,e…}=b a,bはそれぞれ集合の数。のように表すことができる。 当然のことであるが初手での展開するための手札が何かわかっていないと話にならない。すなわち理想手札が何であるかの把握である。 例、ダグレ+ネクロ+デーモンの3枚、66イグ+イグ+デーモンOrネクロの4枚、アライブ+ダグレ+ゾンキャリの3枚など。 ようやくここからが確率である。実例を見ながら数値を合わせていけばわかりやすいだろう。お手持ちのデッキと合わせて自分なりに考えていただきたい。 例示として、モンスター事故、罠事故、スケール事故、さらに手札交換があるイグナイト型を見ていこう。 まず手札交換カードを考える。 成金を3積みした場合を考えるので デッキN=40-3=37 ※成金やチキンのような単純な1:1交換のドローに限られる。 上記の通りの理想手札なので デーモンOrネクロ{デーモンABC、ネクロABC}=6 ※おろ埋からサーチ可能だが同時にトリデ引きも考えられるため考慮しない。 6イグ{キャリバーABC、ウージーABC、スキルABC}=9 イグ{増援、4イグ(6)、6イグ(9-2)}=14 ※4・6イグ構築の場合とする。 残り1枚はイグ型であるため☆2以下のモンスター以外ならなんでも良いので 37-4ー2=31 ※リベミラ構築を想定 よって ( (6)C(1)*(9)C(2)*(14)C(1)*(31)C(1) ) / ( (37)C(5) ) = 6*9* = (6*9*4*14*31) / (37*3*7*17*33) = 6*4*2*31 / 37*17*11 = 1488 / 6919 = 0.215… すなわち理想手札が 約21.5% となる。 理想手札以外、手札事故と考える場合は全事象が1であるから 1-0.215 = 0.785 約78.5%が手札事故と考えることになる。 実際にはある程度展開でき、明確に事故ではないパターンが存在するためそれらを足していき、全事象から引いた値が事故率となる。※ただし確率A・B・C…がそれぞれ背反(組み合わせのパターンとしてかぶらない)である場合に限る。 事故率=1-(a+b+c…) 被った場合は 和集合(A+B)- ABの共通部分(積集合) A∪B - A∩B として集合の考え方で求めることができる。 八束法 40枚デッキにおいて初手が5枚であるため8分割すれば単純に試行回数を稼げるというものである。 8つにわかれた5枚の束は1つの束山から見れば他はデッキの中にいるものと同じと考えるため、40枚デッキから5ドローを8回試行したものと同じとなる。 引けないメタはメタではないや引けなければデッキに入れてないのと同じといった考え方に近い。 表計算ソフトを用いる場合 ここではエクセルとする。オープンオフィスなどの表計算ソフトもエクセルと互換できたり、命令文が同じであることが多い。 計算が面倒なときや試行回数稼ぎ、単純にシャッフルするのがめんどくさいという場合に使用するといいだろう。 A、単純に計算がめんどくさいという場合 エクセルではコンビネーションを求める場合は関数 CONBIN を用いる B、試行回数を稼ぐ場合 1,デッキレシピを1枚ずつ埋める。 この過程では1マス1マスに埋めていくまた順番は後に別のマスに乱数を振るため 複数積みカードも複数マス分使う必要がある。 2、乱数を振る 関数 RAND を用いて乱数を与える。乱数の取る値は0~1の範囲である。 デッキ枚数*PCでスクロールせずに視認できるキリの良い行数 の分の乱数を振ることになる。この乱数部分は見る必要が無いためエクセルの下の部分で行なうと良い。 3、順番を決める デッキトップ5枚を決めることになるがここで使用する関数は RANK 関数である。 振った乱数1列分の範囲指定をかけて大小による順番を決めることになる。 ここで1~5番目までが5ドロー分ということになる。 例示 =IF(RANK(B50,B$50 M$90) 6,1,0) のように引くことになる部分を1それ以外を0とすれば SUM 関数などを横において頻度を見ることができる。 さらに事故札あるいはパワーカードなどの行をカラーリングすれば見やすいだろう。 COUTIF 関数も有るのだがこれは単純に視認性が悪いためおすすめできない。 4、実測 表の作成後はエクセルではF9で再計算できるので気が済むまで数えれば良い。
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出会い COOL う~ん… この縦の列に入る言葉は… これさえわかれば、一気に進むのに…どの問題、って… ちょ、ちょっと、近い… い、いえ別に… なんでも… SWEET ほら、ここはこうよね。…うん、ピッタリ。この調子で、どんどん進めていきましょ。で、次は… ええと… あ、わかったわ。長いけど、3文字目と5文字目はこうだから… POP 横に4文字の言葉… えっと… なんだろ… うぅ… 喉まで出かかってるのに……あぁ~ もうっ、もどかしい… …でも、絶対に解いてみせるんだから。 マイページ 通常 う~ん、これなんてわかりそうなんだけど… 柔軟に考えないと、解けないのよね… 思ってたよりも、難しい問題ね… あ、こっちのはわかったわ。そっちはどう? ふぅ、1つわかって、スッキリしたわ。 日直 登校 朝 文芸部の部室にいるから、読み終わったら来てくれる? ちょ、恥ずかしいから目の前では読まないで欲しいかな… 時間掛からないから、読んでみてくれると助かるわ。 書き終わったのは短編だから、すぐ読み終わるわよ。 急ぎじゃないから、休み時間に読んでくれてもいいわよ。 昼 [苗字]くん、ちょっと覗き込みすぎなんじゃない…? わかったの? どれ… あ、本当。すごいわね。 またわかったの? [苗字]くんて、物知りなのね。 あ、わかったわ。[苗字]くん、ここって、これじゃない? この問題難しいんだけど… やってみて貰えるかしら。 夜 今日は、いろいろありがと。助かったわ。 もしも景品が当たったら、[苗字]くんにあげるわね。 …一緒に帰る? そうね… 二人しか残ってないし… スッキリしたね。一人じゃさすがに無理だったと思うわ。 …何か忘れてる気がする? 何? 気のせいじゃないの? アルバイト あ、解けずにいたワードの答えって、アルバイトじゃない? …違うかな? 好感度レベルアップ ふぅ… え? 今のため息じゃなくて深呼吸。ちょっと緊張しちゃったから… 好感度MAX あなたが協力してくれたお陰で、なんとか完成したわ。ありがとう。後は、この完成したクロスワードを、書かれている住所に送れば、豪華な景品が…それより、新しいお話の参考は見つかったのか? …も、勿論よ、当たり前じゃない……何、その顔。もしかして疑ってる? じゃ、じゃあ、今度出だしの部分をまとめて見せるから。すぐに出来るはず、たぶん… デート 約束 ちょっと待って… クロスワードパズルをしてたの… あ、わかった。もう大丈夫よ。クロスワードで、考えてばかりだったから、少し、頭を休められるような事がいいかも…そうね。その日なら私も行けるわ… 山とか海とか、自然が豊かなところがいいわね。 …今? クロスワードパズルを題材にした小説があったから読んでたんだけど… どうかしたの?…違う雑誌に面白いクロスワードが載ってた? そう、また一緒に解くのもいいわね。私も空いてるから大丈夫そうよ。それじゃ、そのクロスワードパズル、楽しみにしてるわね。 ええ、いいわよ。締切に追われてる訳でもないし… 時間には余裕があるわ。奇遇ね。私も出かけたいって思ってたところ。それで、どこに行くの? 考えてある?うん、いいわよ。場所は、そうね… 小説の舞台になるようなところがいいかな。 当日 あ、もう来たの? クロスワードパズルをしてたから、あっという間だったわ。それで、遅刻の理由は何? …寝坊? あ、この問題の答え、それだわ… ボス戦 開始 もう少しで全部のワードがわかりそうだから… これが終わるまで、待って貰えないかな? 勝利 勝ったのね… それじゃ、もう一息だから、頑張りましょ。 敗北 はぁ… せっかく全部解けそうだったのに、負けちゃったわ… バトル 開始 勝ってスッキリしたいかな。 声援 難問にも立ち向かっていきましょ 勝利 …久しぶりにいい運動ができた? …そこまで余裕じゃなかったでしょ? 作戦勝ちだったね。クロスワードパズルをして頭の体操したのが良かったのかな? 敗北 …負けだったの? クロスワードパズルばかりしてたから、体が鈍ってたんじゃない? 作戦負けだったわね。クロスワードパズルでもして、頭の体操をした方がいいわよ。 タッチボーナス えっと、ここの単語は… よし、ピッタリ 思い出せない…
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かくりつへんどう【登録タグ MEIKO か 初音ミク 曲 涼介P】 作詞:涼介P 作曲:涼介P 編曲:涼介P 唄:MEIKO(原曲・リメイク)、MEIKO・初音ミク(セルフカバー) 曲紹介 MEIKOとミクとのデュエット版では歌詞中の(外野は見てろ…!)が(外野は見てて…!)に変わっている。 リメイク版では歌詞中の()が追加されている。 歌詞 (動画より書きおこし) 日々ただ過ぎるだけ 変化も頓挫もない繰り返し 弾かれ落ちて 穴に飲まれるまで 隙間に紙を入れるだけの暮らし だけどここで変化が起き 景色が変わっていく 雑誌で彼女を見た時 全身にカミナリが走る 君の美しさの価値は 何者にも負けはしない 願う たったひと目でいい 君に会いたい! 君のwinkひとつで 人々は列を作る 目を奪う連撃 鮮やかな横顔… ずっと… 君を… 眺めて… いたい… ずっと… 前から… 君と… 並んでた… (one…three…five…seven… nine…and…her…) 399.6分の1の確率で 出会えた奇跡 僕の周りのすべてのことが 音を立てて回り始める(round around) 君は稀有なlucky girl 何でも幸運に換えてくれる 周りは僕を羨望の眼差しで 見つめている 彼女は誰にもやらない 制限一杯まで出す どちらが先に果てるのか 宴はまだ終わらない…! 連運に次ぐ連関 笑えるほど震撼 (外野は見てろ…!) まざまざと見せつける 君と一緒に… ずっと… ずっと… 君と… 居たい… もっと… ずっと… 天蓋を… 見よう…! 永遠に続くような絶頂感 麻薬に取り憑かれたような虚脱感 優しい君がイった後の 僕に告げる「オワリ」と「サヨナラ」 ずっと… きっと… やっと… そっと… ずっと… ずっと… 君と… 夢を… 手に残る一枚の Angel card 夢でも flash backでもない 僕はもう一度 君に出会うため cardを差し込む… + ←リメイク版の歌詞を見る 『確率変動(リメイク版)』 日々ただ過ぎるだけ 変化も頓挫もない繰り返し 弾かれ落ちて 穴に飲まれるまで 隙間に紙を入れるだけの暮らし だけどここで変化が起き 景色が変わっていく 雑誌で彼女を見た時 全身にカミナリが走る 君の美しさの価値は 何者にも負けはしない 願う たったひと目でいい 君に会いたい! 君のWinkひとつで人々は列を作る 目を奪う連撃 鮮やかな横顔… ずっと… 君を… 眺めて… いたい… ずっと… 前から… 君と… 並んでた… (one…three…five…seven… nine…and…her…) 399.6分の1の確率で出会えた奇跡 僕の周りのすべてのことが 音を立てて回り始める(Round Around) 君は稀有なLucky Girl 何でも幸運に換えてくれる 周りは僕を羨望の眼差しで見つめている 彼女は誰にもやらない 制限一杯まで出す どちらが先に果てるのか 宴はまだ終わらない…! 連運に次ぐ連関 笑えるほど震撼 (外野は見てろ…!) まざまざと見せつける 君と一緒に… ずっと… ずっと… 君と… 居たい… もっと… ずっと… 天蓋を… 見よう…! 永遠に続くような絶頂感 麻薬に取り憑かれたような虚脱感 優しい君がイった後の 僕に告げる「オワリ」と「サヨナラ」 ずっと…(一緒に居られると思った) きっと…(それは幻想だったのだろう) やっと…(君に辿り着いたけど) そっと…(手を膝に置こう) ずっと…(一緒に居られたら) ずっと…(君を見ていたかった) 君と…(どこまでも高みに昇る) 夢を…(見ていただけなのだろうか) 手に残る一枚の Angel Card 夢でも Flash Backでもない 僕はもう一度 君に出会うため Cardを差し込む… コメント 名前 コメント
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確率変動 通常罠 コイントス、ダイス、ルーレット、スロットを無効にし、 違う目が出るまでコイントス、ダイス、ルーレット、スロットをやり直す。 ギャンブル 罠
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各種確率 ボーナス・ART当選率 ボーナス振り分け 通常時子役確率 チャンス役時の直撃ボーナス抽選 通常時の状態移行率 チャンスゾーン当選率 各役払い出し リセット・電源OFF/ON時動作 天井機能 モード別ボーナス当選ゲーム数テーブル モード移行割合 リセット時のモード移行振り分け 前兆ゲーム数 チャンス役成立時の抽選順序 ビッグボーナスバトル告知・人数別ART期待度 ビッグボーナスチャンス告知カットイン別ほむら揃い期待度 ビッグボーナス中ほむら揃いトータル確率 通常時ほむらダブル揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 通常時ビッグボーナス各役成立時のART当選率(ワルプルギスの夜非当選時) ビッグボーナス各役成立時のワルプルギスの夜当選率 ビッグボーナスほむら揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 ビッグボーナス中のほむら揃い高確率ゲーム数抽選 エピソードボーナス開始時ARTセット数振り分け エピソードボーナス時の実質的なほむら揃い確率 エピソードボーナス中ワルプルギスの夜当選率 エピソードボーナス中のARTゲーム数上乗せ抽選 裏ボーナスARTゲーム数上乗せ抽選 裏ボーナス開始時ARTセット数振り分け 通常時ART当選率 前兆中のART抽選及び引き戻し抽選 ART中の上乗せ抽選 ART中ワルプルギスの夜当選率 ボーナス・ART当選率 設定 ビッグ&エピソード合算 プチ&裏合算 ボーナス合算 A R T ボーナス&ART 1 1/367.6 1/535.4 1/217.9 1/545.4 1/155.7 2 1/354.0 1/506.2 1/208.3 1/525.6 1/149.2 3 1/338.7 1/492.9 1/200.7 1/484.0 1/141.9 4 1/328.9 1/470.5 1/193.6 1/418.5 1/132.4 5 1/312.4 1/456.6 1/185.5 1/369.3 1/123.5 6 1/302.0 1/436.4 1/178.5 1/301.5 1/112.1 ボーナス振り分け レア小役による直撃当選時 ボーナス 強ベル強チェリーチャンス目 スイカ 弱チェリー 中段チェリー 特殊役 ビッグボーナス 60.0% - - - 87.5% プチボーナス 39.9% - - - - エピソードボーナスほむら 0.02% 33.33% - 4.6% 1.5% エピソードボーナスまどか 0.01% 33.33% - 1.5% 0.3% エピソードボーナスその他 0.03% 33.33% - 87.5% 9.3% 裏ボーナス 0.03% - 100% 6.2% 1.1% ゲーム数解除時 ボーナス 通常A天国A・B 通常Bリセット 天国準備 ビッグボーナス 55.0% 39.9% - プチボーナス 44.9% 59.9% - エピソードボーナスほむら 0.027% 0.027% 9.3% エピソードボーナスまどか 0.018% 0.018% 3.1% エピソードボーナスその他 0.009% 0.009% 75.0% 裏ボーナス 0.027% 0.027% 12.5% 通常時子役確率 役 解析値 MB 1/25.45 押し順ベルA 1/126.03 押し順ベルB 1/3.73 強ベル 1/4096 リプレイ 1/6.91 スイカ 1/60.01 特殊役 1/10922 強チェリー 1/327.68 中段チェリー 1/32768 チャンス目A 1/819.20 チャンス目B 1/1024 チャンス目C 1/284.94 チャンス目合算 1/175.22 ※ 押し順ベルA:第1停止左で上段ベル揃い、押し順正解で中段ベル 押し順ベルB:第1停止左で1/3上段ベル揃い、押し順正解で中段ベル チャンス目A:★ ★ ★ チャンス目B:スイカ ベル スイカ チャンス目C:スイカ スイカ ★ (★:バー、赤7、白7、グリーフシード、(真ん中のみ?)スイカ/チェリー) 弱チェリーのみ設定差有り 設定 確率 1 1/109.23 2 1/102.40 3 1/96.38 4 1/91.02 5 1/86.23 6 1/81.92 チャンス役時の直撃ボーナス抽選 通常時:低確率 設定 強ベル 強チェリー チャンス目 スイカ 弱チェリー 1 33.3% 12.5% 10.0% 0.009% 0.003% 2 33.3% 12.5% 10.0% 0.009% 0.003% 3 40.0% 14.0% 12.5% 0.009% 0.003% 4 40.0% 14.0% 12.5% 0.009% 0.003% 5 50.0% 16.6% 14.9% 0.009% 0.003% 6 50.0% 16.6% 14.9% 0.009% 0.003% 通常時:高確率 設定 強ベル 強チェリー チャンス目 スイカ 弱チェリー 1 33.3% 40.0% 33.3% 0.03% 0.01% 2 33.3% 40.0% 33.3% 0.03% 0.01% 3 40.0% 45.0% 40.0% 0.03% 0.01% 4 40.0% 45.0% 40.0% 0.03% 0.01% 5 50.0% 60.0% 50.0% 0.03% 0.01% 6 50.0% 60.0% 50.0% 0.03% 0.01% ART中 設定 強ベル 強チェリー チャンス目 スイカ 弱チェリー 1 10.5% 13.0% 10.5% 0.009% 0.003% 2 10.5% 13.0% 10.5% 0.009% 0.003% 3 12.7% 14.2% 12.7% 0.009% 0.003% 4 12.7% 14.2% 12.7% 0.009% 0.003% 5 15.0% 16.6% 15.0% 0.009% 0.003% 6 15.0% 16.6% 15.0% 0.009% 0.003% 通常時の状態移行率 設定 弱チェリー低確→高確 弱チェリー高確中当選 ハズレ・通常リプレイ低確→高確 ハズレ・通常リプレイ高確→低確 その他の役低確→高確 1 20.0% 20.0% 0.25% 9.38% 0.25% 2 33.3% 33.3% 0.25% 9.38% 0.25% 3 20.0% 20.0% 0.25% 9.38% 0.25% 4 33.3% 33.3% 0.25% 9.38% 0.25% 5 20.0% 20.0% 0.25% 9.38% 0.25% 6 33.3% 33.3% 0.25% 9.38% 0.25% 高確移行時の保証ゲーム数は10G。 高確中に高確当選した場合はそこから10G間保証される。 ボーナス終了後の高確移行率は 設定1・3・5:25.00% 設定2・4・6:33.33% チャンスゾーン当選率 マジカルチャレンジ 設定 スイカ 1 20.00% 2 20.83% 3 22.22% 4 23.81% 5 27.03% 6 30.00% キュゥべえチャレンジ 強チェリーチャンス目 スイカ 強ベル弱チェリー 0.20% 0.10% 0.02% ※設定不問 ※マジカルチャレンジ前兆中にはキュゥべえチャレンジ昇格抽選が行われている。 スイカ成立時昇格率:12.5% その他レア子役成立時昇格率:0.2% 各役払い出し ベ ベ ベ 3枚ベル。押し順ベルA、B当選時の第1停止左時の出目。変則打ちで第1停止中/右の2択で9枚ベルが揃えられるがペナルティが発生する。 9枚ベル。主に疑似ボーナス/ART中の押し順ベルの出目。ナビを無視して第1停止左をすると3枚ベルが揃う(らしい)。 ベ ベ ベ べ (ベ) 14枚ベル。小Vまたは右下がり停止の2パターン。後述のMBベルや強ベルの出目。MBベルと強ベルはフラッシュと払い出し音が明確に変わる。MBベル(14枚ベル)は全設定共通1/4180.3で強ベル変換抽選をしている。 ベ (べ) (ベ) 13枚ベル。逆小Vまたは右上がり停止の2パターン。後述のMB後に出る(かもしれない)MBベルの出目。なお疑似ボーナス/ART中は確実に揃う。基本的に疑似ボーナス/ART中のMBで出現し、次ゲーム時に必ず14枚ベルが揃う。なお通常時のMB後も変則打ちすると揃うことがあるがペナルティが発生する。 ベ ベ (べ) MB。ハズレ扱いで払い出しはないが次ゲーム時に通常時は14枚ベルが、疑似ボーナス/ART時は13枚ベルが揃う。実質通常時は8枚役、疑似ボーナス/ART時は18枚役といえる。疑似ボーナス中の高確率中のMBベルは当選役が決まっているためか高確率ゲーム数の減算でカウントされない。 リ リ ベ ス スイカ。6枚固定。右下がりのみで強弱はない。白7目押しが有用だが視認性と相まってよく取りこぼす。他のラインでスイカが揃うことがあるが特殊役の別出目であり厳密にはスイカではなくリプレイ。 ス ス チェリー。1枚固定。左下停止のみで強弱がある。中リールは関係なく右リール赤7バー狙いで☆の部分に赤7停止で強、ベルで弱になる。強チェリー時に右リール目押し失敗すると弱チェリー出目になって判別できない。なお上段にリプレイが揃った場合は特殊役の別出目となる。 × ☆ チェ 赤7 1枚役。チャンス目A時(要確認)ボーナス・ART中に変則押しすることで揃う。通常時も特定演出で取得可。 ベ ほむ BAR 赤7 赤7 1枚役。チャンス目B、C時(要確認)ボーナス・ART中に変則押しすることで揃う。通常時も特定演出で取得可。 ベ BAR BAR 赤7 赤7 1枚役。特殊役時(要確認)ボーナス・ART中に変則押しすることで揃う。 ベ チェ BAR 赤7 リセット・電源OFF/ON時動作 リセット時 電源OFF/ON時 天井までのゲーム数 再抽選 引き継ぐ ART抽選状態 高確移行抽選 引き継ぐ 液晶のステージ 学校ステージ 学校ステージ ※ART中の電源OFF/ON時は表示ゲーム数、獲得枚数、ARTゲーム数等全て引き継ぐ。 但し、ユニメモデータは消滅(電源ON直後レバーONまでは電源OFF時使用していたキャラクターが表示されているが、データは無い) 天井機能 ボーナス終了後999G消化でボーナス当選 ※一見天井恩恵が弱いように見えるが、穢れシステムがあるため、エピソードor裏ボーナス当選の可能性が高まる。 モード別ボーナス当選ゲーム数テーブル ゲーム数 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 0~ 99 3.1% 3.1% 6.3% 10.0% 100% 100% 100~199 1.6% 25.0% 12.5% 10.0% - - 200~299 25.0% 1.6% 18.8% 10.0% - - 300~399 1.6% 21.9% 12.5% 10.0% - - 400~499 21.9% 1.6% 18.8% 10.0% - - 500~599 1.6% 18.8% 12.5% 10.0% - - 600~699 21.9% 1.6% 18.8% 10.0% - - 700~799 1.6% 15.6% - 10.0% - - 800~899 9.4% 1.6% - 10.0% - - 900~999 12.5% 9.4% - 10.0% - - 通常A:最も滞在しやすいモード。天国移行率も低めなので早めに脱出したい。天井は999G。 通常B:通常Aよりも天国へ移行しやすいモード。通常Aへ転落することは無ない。天井は999G。 リセット:ほぼリセット時にしか移行しないモード。約7割で天国へ移行する。天井は699G。 天国準備:滅多に移行しないモード。次回天国確定でさらにエピソードor裏ボーナスも確定。天井は999G。 天国A:ゲーム数解除以外ならば必ず天国Aループ。天井は99G。 天国B:ゲーム数解除以外ならば必ず天国Bループ。転落先は天国Aのみ。天井は99G。 ※各100Gの範囲の中では27~49G、80G~99Gが特に選択されやすいゲームとなっている。 モード移行割合 通常A(チャンスゾーン中解除以外) 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 73.43% 6.25% 0.39% 0.39% 19.14% 0.39% 2 64.77% 11.32% 0.39% 0.07% 23.04% 0.39% 3 69.53% 6.25% 0.39% 0.39% 23.04% 0.39% 4 62.42% 11.32% 0.39% 0.07% 25.39% 0.39% 5 67.18% 6.25% 0.39% 0.39% 25.39% 0.39% 6 59.30% 11.32% 0.39% 0.07% 28.51% 0.39% 通常A(チャンスゾーン中解除) 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 72.26% 6.25% 0.39% 0.39% 20.31% 0.39% 2 61.27% 12.50% 0.39% 0.04% 25.39% 0.39% 3 67.18% 6.25% 0.39% 0.39% 25.39% 0.39% 4 57.76% 12.50% 0.39% 0.04% 28.90% 0.39% 5 63.67% 6.25% 0.39% 0.39% 28.90% 0.39% 6 53.33% 12.50% 0.39% 0.04% 33.33% 0.39% 通常B 設定 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 58.59% 6.25% 0.39% 33.98% 0.78% 2 51.90% 9.37% 0.04% 37.89% 0.78% 3 57.42% 6.25% 0.39% 35.15% 0.78% 4 48.77% 9.37% 0.04% 41.01% 0.78% 5 51.56% 6.25% 0.39% 41.01% 0.78% 6 46.04% 9.37% 0.04% 43.75% 0.78% リセット 設定 リセット 天国準備 天国A 天国B 1 29.29% 0.39% 67.18% 3.12% 2 21.82% 0.04% 75.00% 3.12% 3 29.29% 0.39% 67.18% 3.12% 4 21.82% 0.04% 75.00% 3.12% 5 29.29% 0.39% 67.18% 3.12% 6 21.82% 0.04% 75.00% 3.12% 天国準備 設定 天国A 天国B 全設定共通 50.00% 50.00% 天国A(ゲーム数解除時) 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 54.19% 8.98% 0.48% 0.39% 35.54% 0.39% 2 59.98% 8.98% 0.48% 0.07% 30.07% 0.39% 3 54.19% 8.98% 0.48% 0.39% 35.54% 0.39% 4 57.64% 11.32% 0.48% 0.07% 30.07% 0.39% 5 54.19% 8.98% 0.48% 0.39% 35.54% 0.39% 6 57.64% 11.32% 0.48% 0.07% 30.07% 0.39% 天国A(特殊役) 設定 天国A 天国B 全設定共通 87.50% 12.50% 天国A(その他) 設定 天国A 天国B 全設定共通 99.60% 0.39% 天国B(ゲーム数解除時) 設定 天国A 天国B 全設定共通 50.00% 50.00% 天国B(その他) 設定 天国B 全設定共通 100.00% 中段チェリー当選(通常A・B・C滞在時) 設定 天国A 天国B ロングフリーズ発生 50.00% 50.00% ロングフリーズ無し 96.88% 3.13% 中段チェリー当選(特殊・天国A・B) 設定 天国B ロングフリーズ発生の有無に関わらず 100% リセット時のモード移行振り分け 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 42.96% 31.25% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 2 31.25% 42.96% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 3 42.96% 31.25% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 4 31.25% 42.96% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 5 42.96% 31.25% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 6 31.25% 42.96% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 前兆ゲーム数 チャンス役契機のボーナス・ART当選【通常時】:最大前兆ゲーム数36G(平均前兆ゲーム数28G) チャンス役契機のボーナス・ART当選【ART中】:最大前兆ゲーム数32G(平均前兆ゲーム数22G) ゲーム数解除:40G間前兆状態(ただし、必ず40G手前から演出が頻発するわけではない) チャンスゾーン当選から発動まで:最大前兆ゲーム数8G(平均前兆ゲーム数6G) チャンス役成立時の抽選順序 【ボーナス抽選】→【チャンスゾーン抽選】→【ART抽選】→【状態移行抽選】 ※ボーナスとARTがダブルで当選したらボーナスを先に告知し、ボーナス開始時にART告知 ※チャンスゾーンとARTがダブルで当選したらまずチャンスゾーンに突入してチャンスゾーン終了後にART前兆スタート。 ビッグボーナスバトル告知・人数別ART期待度 人数 確率 1人 4% 2人 18% 3人 20% 4人 84% 5人 100% ビッグボーナスチャンス告知カットイン別ほむら揃い期待度 青カットイン 緑カットイン 赤カットイン ビッグ残り8G以上 40% 45% 85% ビッグ残り7G以下 100% 85% 97% ほむら揃い高確率 4% 11% 75% ビッグボーナス中ほむら揃いトータル確率 ビッグ残り8G以上 ビッグ残り7G以下 ほむら揃い高確率 通常時 ほむらシングル揃い 1/2995.9 1/187.2 1/46.8 ほむらダブル揃い 1/10824.0 1/5687.2 1/1427.8 ほむら揃い合算 1/2346.4 1/181.3 1/45.3 ART中 ほむらシングル揃い 1/2883.3 1/433.8 1/107.3 ほむらダブル揃い 1/10824.0 1/5687.2 1/1427.8 ほむら揃い合算 1/2276.8 1/403.1 1/99.8 通常時ほむらダブル揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン&継続率 ほむら低確残り8G以上 ほむら低確残り7G以下 ほむら高確 ワルプルギスの夜70%継続率 2.24% 4.29% 17.18% ワルプルギスの夜80%継続率 0.68% 1.26% 5.07% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.39% 0.19% 0.68% トータル当選率 3.02% 5.76% 22.94% ※通常時ビッグでのワルプルギスの夜当選時はARTセット数を振り分ける ARTセット数 振り分け 1SET 87.50% 2SET 10.94% 3SET 1.56% 通常時ビッグボーナス各役成立時のART当選率(ワルプルギスの夜非当選時) 状態 ビッグ残り8G以上 ビッグ残り7G以下 ほむら揃い高確 ARTセット数 ほむらシングル揃い 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 ほむらシングル揃い ほむらシングル揃い 1SET 1.36% 43.75% 1.36% 29.16% 21.87% 21.87% 87.50% 2SET 0.17% 5.46% 0.14% 3.64% 2.73% 2.73% 10.93% 3SET 0.02% 0.78% 0.04% 0.52% 0.39% 0.39% 1.56% トータル当選率 1.56% 50.00% 1.56% 33.33% 25.00% 25.00% 100% ビッグボーナス各役成立時のワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン継続率 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 ワルプルギスの夜50%継続率 27.34% - 1.56% 14.06% 10.93% ワルプルギスの夜60%継続率 13.67% - 0.78% 7.03% 5.46% ワルプルギスの夜70%継続率 4.39% 0.39% 0.24% 2.24% 1.75% ワルプルギスの夜80%継続率 0.14% 0.02% 0.006% 0.07% 0.04% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.03% 0.006% 0.003% 0.02% 0.02% トータル当選率 45.59% 0.42% 2.59% 23.43% 18.23% ビッグボーナスほむら揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン継続率 ビッグ残り8G以上 ビッグ残り7G以下 ほむら高確 ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ワルプルギスの夜50%継続率 0.97% - 6.44% - 26.17% - ワルプルギスの夜60%継続率 0.48% - 3.22% - 13.08% - ワルプルギスの夜70%継続率 0.14% 2.24% 1.07% 4.29% 4.19% 17.18% ワルプルギスの夜80%継続率 0.006% 0.68% 0.03% 1.26% 0.14% 5.07% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.003% 0.09% 0.01% 0.19% 0.03% 0.68% トータル当選率 1.62% 3.02% 10.79% 5.76% 43.64% 22.94% ビッグボーナス中のほむら揃い高確率ゲーム数抽選 当選時ゲーム数 押し順ベル 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー中段チェリーチャンス目特殊役 10G 3.12% - 3.12% 12.50% 96.87% 20G 0.04% 99.21% 0.19% 0.04% 2.34% 30G 0.04% 0.78% 0.19% 0.04% 0.78% トータル当選率 3.22% 100% 3.51% 12.59% 100% エピソードボーナス開始時ARTセット数振り分け ARTセット数 非ART中 ART中 ロングフリーズ 1SET 87.50% 98.43% 100% 2SET 10.94% 1.36% - 3SET 1.56% 0.19% - エピソードボーナス時の実質的なほむら揃い確率 ほむらシングル揃い 1/397 ほむらダブル揃い 1/10485 エピソードボーナス中ワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン継続率 中段チェリー 特殊役 ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ワルプルギスの夜50%継続率 - - 59.75% - ワルプルギスの夜60%継続率 - - 29.87% - ワルプルギスの夜70%継続率 - - 9.95% 75.00% ワルプルギスの夜80%継続率 - 93.75% 0.31% 21.87% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) - 6.25% 0.10% 3.12% アルティメットバトル 100% - - - トータル当選率 100% 100% 100% 100% エピソードボーナス中のARTゲーム数上乗せ抽選 上乗せゲーム数 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 10G - 96.87% 96.87% - 81.93% - - 20G - - 2.51% 83.98% 9.37% - - 30G 93.75% 2.58% 0.39% 12.50% 6.25% - 100% 50G 4.68% 0.39% 0.19% 2.34% 1.56% 100% - 100G 0.78% 0.09% 0.01% 0.78% 0.58% - - 200G 0.58% 0.02% 0.006% 0.19% 0.14% - - 300G 0.19% 0.02% 0.006% 0.19% 0.14% - - トータル当選率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 裏ボーナスARTゲーム数上乗せ抽選 上乗せゲーム数 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリー 特殊役 その他子役 5G - - - - - - 96.87% 10G 86.71% - - - - - 1.56% 20G 3.12% - - - - - 0.39% 30G 9.37% - 93.75% 75.00% - - 0.78% 50G 0.39% 93.75% 4.68% 18.75% - - 0.29% 100G 0.19% 3.12% 0.78% 3.12% 25.00% 75.00% 0.02% 200G 0.09% 1.56% 0.39% 1.56% 25.00% 12.50% 0.02% 300G 0.09% 1.56% 0.39% 1.56% 50.00% 12.50% 0.04% 平均 12.9G 57.8G 33.2G 42.8G 225G 137G 5.6G 裏ボーナス開始時ARTセット数振り分け ARTセット数 振り分け 1SET 87.50% 2SET 11.71% 3SET 0.78% 通常時ART当選率 設定 1SET 2SET 3SET トータル当選率 1 1/10922 1/32768 1/32768 1/6553 2 1//10922 1/32768 1/32768 1/6553 3 1/8192 1/16384 1/32768 1/4681 4 1/5461 1/8192 1/16384 1/2730 5 1/3640 1/5461 1/10922 1/1820 6 1/2184 1/3276 1/6553 1/1092 前兆中のART抽選及び引き戻し抽選 ボーナス前兆中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 10.93% 0.34% 2.73% 2.73% - 87.5% 2SET 1.36% 0.04% 0.34% 0.34% 87.5% 10.93% 3SET 0.19% 0.006% 0.04% 0.04% 12.5% 1.56% トータル当選率 12.5% 0.39% 3.12% 3.12% 100% 100% ボーナス準備中&終了準備中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 43.75% 1.36% 10.93% 10.93% - 87.5% 2SET 5.46% 0.17% 1.36% 1.36% 87.5% 10.93% 3SET 0.78% 0.02% 0.19% 0.19% 12.5% 1.56% トータル当選率 50.00% 1.56% 12.50% 12.50% 100% 100% ART前兆中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 48.43% 1.36% 32.29% 24.21% - 87.5% 2SET 1.36% 0.17% 0.91% 0.68% 87.5% 10.93% 3SET 0.19% 0.02% 0.13% 0.09% 12.5% 1.56% トータル当選率 50.00% 1.56% 33.33% 25.00% 100% 100% ART終了準備中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 87.50% 1.36% 96.87% 87.5% - 87.5% 2SET 10.93% 0.17% 2.73% 10.93% 87.5% 10.93% 3SET 1.56% 0.02% 0.39% 1.56% 12.5% 1.56% トータル当選率 100% 1.56% 100% 100% 100% ART終了時の引き戻し当選率 設定 1SET 2SET 3SET トータル当選率 1 1/8.53 1/73.14 1/512 1/7.52 2 1/8.53 1/73.14 1/512 1/7.52 3 1/8.53 1/73.14 1/512 1/7.52 4 1/7.11 1/58.51 1/409.6 1/6.24 5 1/7.11 1/58.51 1/409.6 1/6.24 6 1/6.09 1/48.76 1/341.3 1/5.33 ART中の上乗せ抽選 ART中のゲーム数上乗せ当選率 上乗せゲーム数 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 10G - - 27.05% - 81.07% - - 20G - - 2.05% 77.09% 7.32% - - 30G 70.80% - 0.29% 18.06% 9.76% - - 50G 22.07% 1.56% 0.14% 4.19% 1.56% - 79.78% 100G 5.27% 0.19% 0.01% 0.48% 0.19% 85.93% 16.69% 200G 1.36% 0.01% 0.006% 0.07% 0.03% 7.03% 1.75% 300G 0.48% 0.01% 0.006% 0.07% 0.03% 7.03% 1.75% トータル当選率 100% 1.78% 29.56% 100% 100% 100% 100% 時間遡行フリーズ当選率 役 当選率 チャンス目B・C 1.56% 強チェリー 3.13% 中段チェリー 50.0% 特殊役 50.0% 時間遡行フリーズ当選時のゲーム数振り分け 上乗せゲーム数 強チェリー チャンス目B・C 中段チェリー 特殊役 100G 86.03% 92.96% 62.89% 72.07% 200G 10.44% 5.27% 18.55% 13.96% 300G 3.51% 1.75% 18.55% 13.96% ボーナス終了時のゲーム数上乗せ 上乗せゲーム数 振り分け 10G 93.7% 30G 5.0% 50G 0.7% 100G 0.3% ART中ワルプルギスの夜当選率 チャンス役成立時 特化ゾーン&継続率 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー中段チェリー チャンス目特殊役 ワルプルギスの夜50%継続率 6.00% - - 15.00% 12.00% ワルプルギスの夜60%継続率 3.00% - - 7.49% 5.99% ワルプルギスの夜70%継続率 0.95% - - 2.39% 1.91% ワルプルギスの夜80%継続率 0.02% 0.07% 0.09% 0.07% 0.05% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.009% 0.02% 0.03% 0.02% 0.01% トータル当選率(パーセント表記) 10% 0.09% 0.12% 25.00% 20.00% トータル当選率(分数表記) 1/10 1/1024 1/780 1/4 1/5 ゲーム数到達時振り分け 特化ゾーン継続率 振り分け ワルプルギスの夜50%継続率 60.00% ワルプルギスの夜50%継続率 29.99% ワルプルギスの夜50%継続率 9.59% ワルプルギスの夜50%継続率 0.29% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.09%
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《確率操作》 速攻魔法 「時の魔術師」の効果を外した時発動可能。 相手のモンスターを全て破壊し、その攻撃力の合計のダメージを受ける。 part21-703 コメント 名前 コメント
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このページの担当者 りおは このページの最終更新日時 2022/12/06 14 49 ロット確率 ※タロットの確率はタロットのページにあります ※鑑定財宝箱の確率は財宝箱確率のページにあります ※ロット開けメモ 持ち物+キャプテンバッグ=400枚所持で3分22秒 目次 「ロット」と名の付くものロット(No.1~15) 幕開け・完遂のロット幕開けのロット(No.1) 幕開けのロット(No.2) 幕開けのロット(No.3) 幕開けのロット(No.4) 完遂のロット(No.1) 完遂のロット(No.2) 完遂のロット(No.3) 完遂のロット(No.4) アニバーサリーロットアニバーサリーロット(青) アニバーサリーロット(赤) アニバーサリーロット(黄) 季節物スプリングギフトロット サマーギフトロット 収穫祭ロット ウィンターギフトロット クリスマスロット 海賊ロット(NO.1) 記念ロット 航海者ロット航海者ロット(No.2) 航海者ロット(No.5) サンクスロットサンクスロット サンクスロット(No.2) 造船用素材ロット(No.1) 日用品ロット プレゼントロット プレミアムロット 文化投資ロット メメのメモリアルロット レース参加記念ロット 「宝箱」と名の付くもの赤の宝箱 緑の宝箱 死霊の宝箱 造船技師の宝箱 血塗られた宝箱 「ボックス」と名の付くものウィンターギフトボックス クールギフトボックス サマーギフトボックス サンクスボックス(重ならないアイテム) サンクスボックス(重なるアイテム) ホーリーギフトボックス 「福袋」と名の付くもの赤い福袋(2010年1月登場のもの) 赤い福袋(2017年1月登場のもの) 新春福袋2019 新春福袋2020 「お土産」「贈り物」「プレゼント」と名の付くもの猫のお土産 バレンタインプレゼント ラファエルの贈り物 おみくじおみくじ(大吉) おみくじ(中吉) おみくじ(吉) ニャオみくじ ニャオみくじ弐 その他の公式イベント2021年メメのお手製覇者の証 2019・2020年お正月イベント怪しい祈祷師 祈祷師の娘 2019年クリスマスイベント小さな靴下 赤い靴下 商会関連商会管理局航海者のお守り 地域感謝贈答品 地方艦隊特別御礼品 移民クエスト誘致謝礼引換券(No.1) 誘致謝礼引換券(No.2) 誘致謝礼引換券(No.3) 誘致謝礼引換券(No.4) 印刷局印刷物交換券 特別印刷物交換券 商会開拓街NPC販売買付依頼券(No.1) 買付依頼券(No.2) 買付依頼券(No.3) 買付依頼券(No.4) 買付依頼券(No.5) 買付依頼券(No.6) 放浪者の収納箱 鉄道イベント謎の掘り出し物(No.1) 謎の掘り出し物(No.2) 謎の掘り出し物(No.3) 謎の掘り出し物(No.4) 謎の掘り出し物(No.5) 謎の掘り出し物(No.6) 謎の掘り出し物(No.7) 謎の掘り出し物(No.8) 学術協会協会研究褒賞(No.1) 協会研究褒賞(No.2) 協会研究褒賞(No.3) 協会研究褒賞(No.4) 協会研究褒賞(No.5) 協会研究褒賞(No.6) 国家通商寄贈謝礼引換券(No.1) 五等勲功褒賞(No.1) 四等勲功褒賞(No.1) 三等勲功褒賞(No.1) 錬金術プネウマの卵 怪しい塊 紳士詐欺投資御礼贈答品(No.2) 投資御礼贈答品(No.6) 投資御礼贈答品(No.8) 投資御礼贈答品(No.9) 大海戦・海賊大戦海賊大戦褒賞 コメント 「ロット」と名の付くもの ロット(No.1~15) まだデータないところ、Nが少ないところ、ロット開けさせてくれる方募集ちゅうw wikiの確率情報がずいぶん古いから改めて調べてみようと思ったんだけど、結局wikiの情報とだいたい同じ結果になった ▲上に戻る▲ 幕開け・完遂のロット 幕開けのロット(No.1) ▲上に戻る▲ 幕開けのロット(No.2) ▲上に戻る▲ 幕開けのロット(No.3) ▲上に戻る▲ 幕開けのロット(No.4) ▲上に戻る▲ 完遂のロット(No.1) ▲上に戻る▲ 完遂のロット(No.2) ▲上に戻る▲ 完遂のロット(No.3) ▲上に戻る▲ 完遂のロット(No.4) ▲上に戻る▲ アニバーサリーロット アニバーサリーロット(青) ▲上に戻る▲ アニバーサリーロット(赤) ▲上に戻る▲ アニバーサリーロット(黄) 人知がんがん出るw ▲上に戻る▲ 季節物 スプリングギフトロット ▲上に戻る▲ サマーギフトロット ▲上に戻る▲ 収穫祭ロット ▲上に戻る▲ ウィンターギフトロット ▲上に戻る▲ クリスマスロット 同じ名称で3種類あるぽい。 ▲上に戻る▲ 海賊ロット(NO.1) ▲上に戻る▲ 記念ロット ▲上に戻る▲ 航海者ロット 航海者ロット(No.2) ▲上に戻る▲ 航海者ロット(No.5) ▲上に戻る▲ サンクスロット サンクスロット ▲上に戻る▲ サンクスロット(No.2) ▲上に戻る▲ 造船用素材ロット(No.1) ▲上に戻る▲ 日用品ロット ▲上に戻る▲ プレゼントロット ▲上に戻る▲ プレミアムロット あんなに長いアンケート答えたのに、もらえたのってこのロット1枚か~・・・ ▲上に戻る▲ 文化投資ロット 荷物圧迫する非常に苦しいロット・・・。さらにこのロットが入ってた宝箱からも荷物圧迫品が出たという二重仕様・・・。ぐ、苦しい・・・ 当たりは装備品だと思うが、そこそこ出るっぽい。まぁでもその装備品も、課金装備よりは劣る仕様。。。 ▲上に戻る▲ メメのメモリアルロット ▲上に戻る▲ レース参加記念ロット ▲上に戻る▲ 「宝箱」と名の付くもの 赤の宝箱 ▲上に戻る▲ 緑の宝箱 ▲上に戻る▲ 死霊の宝箱 ゴミしか出ないのにショップで30Mとかで売られてるのは、なぜ???アルバム埋めるため?? ▲上に戻る▲ 造船技師の宝箱 極意書が出るのは27個に1個。例えばこの宝箱を15Mで27個買って極意書手に入れた場合、極意書を400Mでシャウト買いするのと同じことなので、確実に手に入るシャウト買いの方がいいと思う。この箱が15Mより高かったら、もっとやめたほうがいいw この箱を自力で集めるならタダだが、だったらメモリアルアルバムで極意書もらった方が楽だし・・・ 結論 すごくびみょーな箱。 ▲上に戻る▲ 血塗られた宝箱 ▲上に戻る▲ 「ボックス」と名の付くもの ウィンターギフトボックス ▲上に戻る▲ クールギフトボックス ▲上に戻る▲ サマーギフトボックス ▲上に戻る▲ サンクスボックス(重ならないアイテム) 重ならないアイテムで、かつ、中身も装備品という、非常にかさばる一品でございます。 中身は、まだ持ってない人には役立つ物だと思うけど、そんなに何個も要らないw ▲上に戻る▲ サンクスボックス(重なるアイテム) ▲上に戻る▲ ホーリーギフトボックス ▲上に戻る▲ 「福袋」と名の付くもの 赤い福袋(2010年1月登場のもの) ▲上に戻る▲ 赤い福袋(2017年1月登場のもの) ▲上に戻る▲ 新春福袋2019 ▲上に戻る▲ 新春福袋2020 ▲上に戻る▲ 「お土産」「贈り物」「プレゼント」と名の付くもの 猫のお土産 ▲上に戻る▲ バレンタインプレゼント ▲上に戻る▲ ラファエルの贈り物 ▲上に戻る▲ おみくじ 2019正月と2020正月のおみくじは、同じ物かどうか確信がなかったので、別記録です。(後で合算するかも) おみくじ(大吉) ▲上に戻る▲ おみくじ(中吉) ▲上に戻る▲ おみくじ(吉) ▲上に戻る▲ ニャオみくじ 開けると出てくる「おみくじ」が、クジではなかった件・・・ アルバム品かなり出る ▲上に戻る▲ ニャオみくじ弐 開けると出てくる「おみくじ」が、クジではなかった件・・・ アルバム品かなり出る 和猫(武将)が結構いい確率で出るのでオヌヌメ♪ ▲上に戻る▲ その他の公式イベント 2021年 メメのお手製覇者の証 ▲上に戻る▲ 2019・2020年お正月イベント 怪しい祈祷師 ▲上に戻る▲ 祈祷師の娘 ▲上に戻る▲ 2019年クリスマスイベント 小さな靴下 ▲上に戻る▲ 赤い靴下 中身を道具屋にまとめ売りしても、ロットNo.1にさえもならず・・・ ▲上に戻る▲ 商会関連 商会管理局 航海者のお守り ▲上に戻る▲ 地域感謝贈答品 タダで誰でも入手でき、全くゴミ(目印のリボンとか)が出ない優秀なロット ▲上に戻る▲ 地方艦隊特別御礼品 ▲上に戻る▲ 移民クエスト 誘致謝礼引換券(No.1) ▲上に戻る▲ 誘致謝礼引換券(No.2) ▲上に戻る▲ 誘致謝礼引換券(No.3) ▲上に戻る▲ 誘致謝礼引換券(No.4) ▲上に戻る▲ 印刷局 印刷物交換券 タダで入手でき、カテや再交渉などが一度に複数枚出るところがイイw ▲上に戻る▲ 特別印刷物交換券 ▲上に戻る▲ 商会開拓街NPC販売 買付依頼券(No.1) ▲上に戻る▲ 買付依頼券(No.2) ▲上に戻る▲ 買付依頼券(No.3) ▲上に戻る▲ 買付依頼券(No.4) 課金年数1年半未満で回航許可証が足りない人には助け船!ランベール君に貢ぐだけで、回航許可証がいくらでも手に入る♪ ▲上に戻る▲ 買付依頼券(No.5) ▲上に戻る▲ 買付依頼券(No.6) ▲上に戻る▲ 放浪者の収納箱 ▲上に戻る▲ 鉄道イベント 料理が恐ろしいほど出るキョーレツなロットシリーズ・・・。カスタムスロット長押しを許さない曲者 1枚1M出して、料理とカテがほとんどなので、激しく赤字。No.2、5、7なんて、メモリアルアルバム品も出ないし、買う理由が見つからない ただしNo.3は1%の確率で博士論文(小論文の10倍)が3個も出るので、これが出れば少しマシ(最初、小論文だと思って1Mでバザってて、なんか論文の絵がバッサバッサしてるなぁ~と思って眺めてました・・・^^) 謎の掘り出し物(No.1) ▲上に戻る▲ 謎の掘り出し物(No.2) ▲上に戻る▲ 謎の掘り出し物(No.3) ▲上に戻る▲ 謎の掘り出し物(No.4) ▲上に戻る▲ 謎の掘り出し物(No.5) ▲上に戻る▲ 謎の掘り出し物(No.6) ▲上に戻る▲ 謎の掘り出し物(No.7) ▲上に戻る▲ 謎の掘り出し物(No.8) ▲上に戻る▲ 学術協会 協会研究褒賞(No.1) ▲上に戻る▲ 協会研究褒賞(No.2) ▲上に戻る▲ 協会研究褒賞(No.3) ▲上に戻る▲ 協会研究褒賞(No.4) ▲上に戻る▲ 協会研究褒賞(No.5) ▲上に戻る▲ 協会研究褒賞(No.6) ▲上に戻る▲ 国家通商 寄贈謝礼引換券(No.1) 1M払ってマグステ1個とかだと泣けるけど、専用艦紙が5%の確率で出るから、専用艦紙を1枚20Mで買うのとほぼ同等 ▲上に戻る▲ 五等勲功褒賞(No.1) ▲上に戻る▲ 四等勲功褒賞(No.1) ▲上に戻る▲ 三等勲功褒賞(No.1) ▲上に戻る▲ 錬金術 プネウマの卵 ▲上に戻る▲ 怪しい塊 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AYA怪しい塊.jpg) ▲上に戻る▲ 紳士詐欺 造船紙が出る確率が贈答品の種類によって違います No.によって確率は違うが、どれも10M以上の価値はあるので、借金してでも買うと良いですシャウトで20~30Mで売って儲けを出すことも可能 来る頻度 5~11ヵ月おきに来ます どの種類が来るか 季節モノの装備品・オーナメントが出るので、季節に合ったやつが来ます 投資御礼贈答品(No.2) 贈答品の種類によって造船紙出る確率が全然違うことが判明・・・。こっちのほうが、2018年のNo.8と比べて倍ぐらい造船紙出るw ゴミが出ても、アルバム埋まるとなぜか許せるw ▲上に戻る▲ 投資御礼贈答品(No.6) ▲上に戻る▲ 投資御礼贈答品(No.8) 仮に造船紙以外が全部ゴミだったとしても、造船紙1枚当たり6.2Mで買ったことになり、十分良い買い物。結局、紳士は詐欺師ではなかった。。。 しかし、No.8は造船紙出る確率が他より低いので、複垢で全キャラ全力で取りに行くぐらいでないと、まとまった数の造船紙が集まらないのが難点。。。 ▲上に戻る▲ 投資御礼贈答品(No.9) スキーズ舵、スットゥング、セフィロト等、普段は入手困難な物がいろいろ出るので買う価値はあるが、要らない人にとっては要らない物ばかり。。。 過去の紳士から出すぎて倉庫圧迫してる技能書が出ないところがgood♪ ▲上に戻る▲ 大海戦・海賊大戦 海賊大戦褒賞 「女神フレイヤの神酒」が出るってwikiに書いてあったんだけど、全く出る気がしない。。。;; ▲上に戻る▲ コメント 投資御礼贈答品No.8ありがたい!! 赤い福袋は、2017年のと2010年のが混じってしまってると思いまっす -- 助丸 (2018-11-27 00 34 36) そうなの?w ここからコピったんだけど、これ間違い?w http //gvo.gamedb.info/wiki/?LiveEvent%2FNewYear2017#v0c42c53 -- りおは (2018-11-27 07 22 41) リンク先の一覧には、長船とか東アジア大型櫂船は載ってないデス。本文中には「このほかにも、さまざまなアイテムが出てきます」とあるけど、これは公式からの引用で、このリスト以外にも出てくるという趣旨ではないと思います。 -- 名無しさん (2018-11-27 22 04 07) 2010年の赤い福袋はコチラ http //gvo.gamedb.info/wiki/?LiveEvent%2FFukubukuro#o324ca43 -- 名無しさん (2018-11-27 22 04 41) あ、じゃあ、今回の赤袋=2010年の赤袋で、2017年の赤袋とは別物ってことね。。。ありがとw -- りおは (2018-11-29 05 39 32) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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確率詳細 設定差のある小役+ボーナス重複について以下で確率を記載します スイカ+ボーナス重複 設定 スイカ+ボーナス合成 スイカ+茶7茶7BARアイルーREG スイカ+赤7赤7BARアイルーREG 1 1/2259.86 1/10922.67 1/10922.67 2 1/2114.06 1/9362.29 1/9362.29 3 1/1985.94 1/8192 1/8192 4 1/1771.24 1/6553.6 1/6553.6 5 1/1680.41 1/5957.82 1/5957.82 6 1/1598.44 1/5461.33 1/5461.33 強チェリー+ボーナス重複 設定 強チェリー+ボーナス合成 強チェリー+大連続狩猟BIG/右上がり狩猟BIG 強チェリー+右上がり茶7茶7赤7BIG 強チェリー+茶7茶7BARアイルーREG 強チェリー+赤7赤7BARアイルーREG 1 1/992.97 1/5461.33 1/4096 1/5041.23 1/4681.14 2 1/963.76 1/5041.23 1/3855.06 3 1/936.23 1/4681.14 1/3640.89 4 1/862.32 1/4096 1/3276.8 1/4681.14 1/4369.07 5 1/780.19 1/3640.89 1/2978.91 1/4096 1/3855.06 6 1/712.35 1/3276.8 1/2730.67 1/3640.89 1/3449.26 チャンス目C+ボーナス重複 チャンス目C スイカ上段からのスイカハズレ 設定 チャンス目C+ボーナス合成 チャンス目C+大連続狩猟BIG/右上がり狩猟BIG チャンス目C+右上がり茶7茶7赤7BIG チャンス目C+茶7茶7BARアイルーREG チャンス目C+赤7赤7BARアイルーREG 1 1/992.97 1/5461.33 1/4096 1/5041.23 1/4681.14 2 1/963.76 1/5041.23 1/3855.06 3 1/936.23 1/4681.14 1/3640.89 4 1/862.32 1/4096 1/3276.8 1/4681.14 1/4369.07 5 1/780.19 1/3640.89 1/2978.91 1/4096 1/3855.06 6 1/712.35 1/3276.8 1/2730.67 1/3640.89 1/3449.26
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正規分布 の確率密度関数は 性質 のZ変換を施すことで標準正規分布N(0,1)に変換できる。 X1,X2がそれぞれに従うとき、X=X1+X2はの正規分布に従う。 X1,X2,...,Xnがそれぞれに従うとき、ランダム変数はに従う。
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コメント チームプレイの人。2:2での構築力は他の追随を許さない。 編纂バーンには要注意! 大会使用デッキ 妖夢4 プリズムリバー4 空4 魔理沙3早苗1 妖夢3プリズムリバー1 美鈴3萃香1 輝夜3小町1 永琳3橙1 橙3紫1 プリズムリバー3妖夢1 慧音3萃香1 紫1レミリア3 妹紅1パチュリー3 霊夢2魔理沙2 魔理沙2霊夢2 魔理沙2パチュリー2 魔理沙2文2 アリス2魔理沙2 アリス2輝夜2 レミリア2咲夜2 レミリア2美鈴2 レミリア2文2 幽々子2神奈子2 フランドール2レミリア2 輝夜2フランドール2 藍2紫2 橙2藍2 神奈子2幽々子2 空2文2 燐2空2 燐2小町2 紫2藍1橙1 慧音2妖夢1小町1 パチュリー1妹紅1衣玖2 妖夢1橙1プリズムリバー1慧音1 紫1藍1橙1慧音1 鈴仙1橙1アリス1萃香1 妹紅1フランドール1紫1萃香1 諏訪子1神奈子1早苗1文1 諏訪子1橙1萃香1神奈子1